SHARP Kontakt

UZRAST 6 – 12 GODINA · DO 12 UČESNIKA PO GRUPI

Vi donosite temu.
Mi je pretvaramo
u avanturu.

Sve u jednom iskustvu koje djecu drži aktivnom i fokusiranom od početka do kraja.

↓ Skroluj i sastavi robota.

6–12godina

do 12 učesnika po grupi
3 – 4 sata vođenog iskustva

SHARP AVANTURALEGO ROBOTIKA
LEGO robotikagejmifikovano učenje
↔ Pomjeri miš. Upoznaj robota.
GradeProgramirajuPokreću

Skroluj polako. Svaki dio ima svoje mjesto.

Nastavi dalje, preskoči sklapanje ↓
LEGO ROBOTIKAPROGRAMIRANJEGEJMIFIKOVANO UČENJETIMSKI IZAZOVILOKALNE PRIČE I TEME
Avanturista

SMART HERITAGE ADVENTURE & ROBOTICS PLATFORM

Šta je
SHARP?

SHARP je inovativna edukativna platforma koja spaja učenje, igru, tehnologiju i istraživanje.

Kroz timske izazove, kvizove, QR zadatke i robotiku, učesnici istražuju kulturnu baštinu, rješavaju misije, osvajaju bodove i uče kroz iskustvo.

SHARP je interaktivna edukativna platforma koja spaja:

  • LEGO robotiku
  • programiranje
  • gejmifikovano učenje
  • timske izazove
  • lokalne priče i teme

Sve u jednom iskustvu koje djecu drži aktivnom i fokusiranom od početka do kraja.

Kako izgleda SHARP avantura?
Robi

SHARP AVANTURA

Kako izgleda
SHARP avantura?

Djeca grade i programiraju LEGO robote, a zatim ih pokreću kroz interaktivnu mapu znanja.

Svaka stanica na mapi otključava pitanje, izazov, misiju ili zadatak u aplikaciji.

Timovi skupljaju poene, rješavaju probleme i takmiče se u realnom vremenu.

LEGO robot sa senzorima na SHARP radionici
VELIKE IDEJE POČINJU MALIM DJELOVIMA.
Djeca i mentori zajedno istražuju mapu na SHARP radionici
NAJBOLJE IDEJE RASTU U TIMU.
SHARP aplikacija sa pitanjem o kulturnom nasljeđu Crne Gore
SVAKA STANICA OTVARA NOVU PRIČU.
IZ SHARP RADIONICEStvarne ruke. Stvarne ideje. ↗
MISIJA

Tim dobija svoju misiju.

Robot kreće na putovanje.

LOKACIJE

Na svakoj lokaciji čeka novi izazov.

Tim istražuje, odgovara na pitanja i rješava zadatke.

BODOVI

Tačni odgovori donose bodove.

Svaki uspješno riješen izazov vodi tim bliže cilju.

FINALE

Na kraju slijedi finalni izazov.

SLOŽI SVOJU SHARP EKIPU

Dio po dio.
Poznat drugar.

Svih 15 drugara je tu. Izaberi lika i pronađi mjesto svakom njegovom originalnom obliku.

IZABERI DRUGARA 1 / 15

Prevuci traku za ostale likove. Započeto slaganje te čeka kad se vratiš.

Pravi djelovi. Pravi lik.

Izaberi oblik, pa dodirni njegovo mjesto. Možeš i da ga prevučeš.

OVAKO IZGLEDA TVOJ DRUGAR
ROBI
Robi

Izaberi prvi oblik i pronađi mu mjesto.

Lena

Razvijeno
u Crnoj Gori.

SHARP je razvijen uz podršku Fonda za inovacije Crne Gore u okviru programa za razvoj startup-ova.

Od prve ideje do funkcionalne platforme, SHARP je razvijan i testiran sa djecom kroz stvarne događaje i edukativne avanture.

SHARP u akciji

Od prvih testiranja do događaja širom Crne Gore, SHARP je razvijan kroz stvarna iskustva sa djecom i publikom.

Svako novo iskustvo pomoglo nam je da platformu dalje razvijamo zajedno sa njenim najvažnijim korisnicima – djecom.

Od ideje do prepoznate inovacije

SHARP je predstavljen i testiran kroz različite događaje i programe, a koncept je dobio i međunarodno priznanje.

3. MJESTO

Montenegro Digital Heritage Futures

Arctur / UNIDO

Djeca zajedno programiraju robota na velikoj mapi

Dio inovacionog, obrazovnog i kulturnog ekosistema

Tokom razvoja i predstavljanja, SHARP je imao priliku da bude dio programa, događaja i aktivnosti institucija i organizacija iz crnogorskog inovacionog, obrazovnog i kulturnog ekosistema.

Šarpica

SHARP IDE DALJE

Nova tema. Nova misija.
Nova SHARP avantura.

SHARP nije vezan samo za jednu rutu, grad ili temu.

Platforma je razvijena tako da različite sadržaje može pretvoriti u interaktivne edukativne avanture – od kulturne baštine i istorije do ekologije, nauke i drugih tema.

RAZVIJENE TEME

Naučnica

ZA RODITELJE

Zašto je SHARP
drugačiji?

  • STEM + zabava + storytelling u jednom iskustvu
  • Djeca su aktivna tokom cijelog događaja
  • Premium sadržaj za modernu porodicu
  • Mobilan koncept spreman za različite lokacije
  • Mogućnost prilagođavanja svakoj temi i destinaciji
  • PR i digitalni potencijal

Ukratko

  • uzrast: 6 – 12 godina
  • do 12 učesnika po grupi
  • LEGO robotika i programiranje
  • 3 – 4 sata vođenog iskustva
  • profesionalni moderatori i mentori
  • mogućnost prilagođavanja temi partnera

Rezultat?

Djeca ne „slušaju“
i ne „gledaju sadržaj“.

Djeca aktivno učestvuju, istražuju,
sarađuju i uče kroz igru.

Vojko

ZA PARTNERE

Gdje SHARP donosi
najveću vrijednost?

TURISTIČKE ORGANIZACIJE

SHARP pomaže destinacijama da razviju moderan porodični i edukativni turizam.

  • inovativan sadržaj za porodice sa djecom
  • promocija lokalnog nasljeđa kroz interaktivno iskustvo
  • diferencijacija destinacije
  • atraktivan PR i društvene mreže
  • gotov koncept bez dodatnog operativnog opterećenja

HOTELI I RIZORTI

Premium dječji sadržaj koji roditelji prepoznaju kao dodatnu vrijednost.

  • povećava zadovoljstvo porodica
  • doprinosi boljim recenzijama i preporukama
  • moderan sadržaj bez komplikovane logistike
  • iskustvo koje gosti fotografišu, dijele i pamte

KULTURNE INSTITUCIJE I MUZEJI

Savremen način da djeca dožive kulturu kroz tehnologiju, igru i aktivno učešće.

  • nova publika i veća uključenost djece
  • interaktivna interpretacija kulturnog nasljeđa
  • spoj obrazovanja, kulture i tehnologije

KOMPANIJE I BRENDOVI

CSR projekat sa edukativnim efektom i snažnim emocionalnim povezivanjem.

  • pozitivan i moderan imidž brenda
  • spoj inovacije, edukacije i tehnologije
  • kvalitetan PR i digitalni sadržaj
  • vidljiv društveni doprinos
Miro

KONTAKT

Hajde da zajedno kreiramo
iskustva koja djeca neće zaboraviti.

Ko smo mi? SHARP razvija Smart Hub Dvorište – edukativni centar za robotiku i programiranje za djecu.

smart.hub.dvoriste@gmail.com